En las garras del caos contiene el Escenario VII de la campaña El círculo roto. Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El círculo roto. CONTENIDO Contiene las cartas 273-312 de la campaña El círculo roto. NOTAS Se necesitan la caja básica de Arkham Horror LCG y la expansión deluxe El círculo roto para jugar. Edad Recomendada : 14+ Duración Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 1 a 2
Arkham Horror LCG: La conspiración de Innsmouth 32.99€
Arkham Horror LCG: La conspiración de Innsmouth
Expansión, requiere el juego básico
En la sombría y decrépita ciudad portuaria de Innsmouth, un complicado plan empieza a ponerse en marcha. Una agente del gobierno ha desaparecido. Se han producido avistamientos de extrañas criaturas cerca del arrecife que hay en la costa. Los cuerpos celestiales se alinean. Y, atrapados en el centro de esta conspiración, varios forasteros despiertan en un pozo mortal sin recuerdos de cómo llegaron allí o cómo escapar.
En La conspiración de Innsmouth, de 1 a 4 investigadores buscan sus recuerdos perdidos y la verdad sobre la ciudad de Innsmouth, plagada de rumores. Los destellos del pasado ofrecen a los investigadores atisbos de acontecimientos pasados y podrían influir en el futuro... pero ¿querrán conocer la verdad? Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña La conspiración de Innsmouth, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego.
Arkham Horror: El juego de cartas es un juego de cartas cooperativo en el que los jugadores adoptan el papel de investigadores que intentan resolver un aterrador misterio arcano.
CONTENIDO 5 cartas de Investigador, 5 cartas pequeñas, 91 cartas de Escenario, 60 cartas de Jugador, 46 fichas y 1 guía de campaña.
NOTAS Se necesita una caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas para jugar.
Arkham Horror. Los devoradores de sueños. Expansión de investigadores 44.99€
Arkham Horror. Los devoradores de sueños. Expansión de investigadores
Expansión de investigadores
“Has soñado demasiado bien, ¡oh, prudente soñador! Has conseguido que los dioses del sueño se alejen del mundo de las visiones comunes a todos los hombres...” –H.P. Lovecraft, “La búsqueda en sueños de la ignota Kadath”
En los maravillosos territorios de todos los sueños de la Tierra existe una ficción tan real que bien pudiera ser un hecho. Sólo los soñadores que han dejado atrás el mundo de la vigilia pueden aventurarse en los más oscuros rincones del sueño para contemplar esta brillante verdad singular. Esta expansión de investigadores presenta cinco investigadores y contiene todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo Los devoradores de sueños. Protege a los inocentes como Tommy Muldoon, el poli novato; busca conocimiento vital como Mandy Thompson, la investigadora; da caza a objetivos y reclama sus recompensas como Tony Morgan, el cazarrecompensas; pliega el tiempo y el espacio como Luke Robinson, el soñador; y encuentra una fuerza mística en el poder de la música como Patrice Hathaway, la violinista.
La expansión de investigadores Los devoradores de sueños se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.
CONTENIDO 5 cartas de Investigador · 5 cartas pequeñas · 185 cartas de Jugador · 1 reglamento
NOTAS La expansión de investigadores Los devoradores de sueños se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas. Se necesita una caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas para jugar.
¿Que quieres leer este cómic? Tira 1d20 en percepción. El grupo de aventureros conocido como Vox Machina salvará el mundo. En algún momento. Pero deben empezar en algún sitio. Los caminos de seis futuros héroes con trabajos aparentemente distintos se entrelazan mientras investigan un asunto escamoso en un pueblo pantanoso: Stilben. Necesitan ponerse manos a la obra, y a las armas, para descubrir juntos qué está pasando y que no les maten en el proceso. Aún queda por descubrir si podrán averiguar qué es lo que realmente esconden los recovecos de este pueblo! Los creadores del exitoso Critical Role nos traen la historia del origen del grupo Vox Machina.
El desierto es traicionero, misterioso y despiadado. Las arenas guardan riquezas y maravillas inimaginables para quienes se atreven a enfrentarse a los peligros del desierto.
En A Través del Desierto, los jugadores dirigen a tribus nómadas que luchan por el control del vasto desierto y de los oasis que contiene. Los jugadores pueden incrementar la influencia y el territorio de su tribu estableciendo rutas de caravanas y apropiándose de valiosos pozos. La estrategia es esencial para decidir cómo y a dónde dirigir la caravana de tu tribu. ¿Deberías construir la caravana más larga o dominar los oasis del desierto? ¿Y si intentaras capturar más territorio? No le quites la vista de encima a las caravanas de tus adversarios, o podrías verte aislado de los imprescindibles pozos que hay repartidos por las arenas del desierto.
A Través del Desierto incluye: 1 tablero de juego. 175 camellos de plástico. 30 jinetes de plástico. 45 contadores de pozo de agua. 5 palmeras de plástico. 40 contadores. Libreto de reglas a color.
Un mazo inicial de Buscador listo para jugar, ¡junto con 26 mejoras para el juego de campaña!
El profesor Walters era un devoto de lo arcaico y extraño pero, con el paso de los años, ha ido descubriendo que su conocimiento de antiguos idiomas, reliquias profanas y extraños rituales podía ser vital para hacer frente a peligros muy presentes en la era moderna. En Arkham Horror: El juego de cartas, Harvey Walters demuestra su gran intelecto y es una enorme fuente de conocimiento, que puede compartir con los que le rodean, concediendo un robo de cartas adicional a cualquier investigador en su mismo Lugar.
Con su particular y único Depósito de conocimiento, puedes tener aún más cartas, dado que te permite aumentar el tamaño de tu mano y tú y tus compañeros de investigación podéis robar más cartas. ¿Y qué harás con todas esas cartas en tu mano? Además de las posibilidades casi ilimitadas que te ofrecen, puedes usar los Fragmentos de Celeno para mejorar tus valores por el simple hecho de tener cartas en la mano.
Sin duda, a lo largo de su campaña Harvey irá aprendiendo cada vez más acerca de los extraños sucesos y tú podrás gastar esa experiencia en mejorar tu mazo. Puedes recurrir a La mente sobre la materia si crees que vas a tener que combatir o evitar a los enemigos que se interpongan en tu camino. O también puedes adentrarte directamente en los muchos y oscuros secretos de un Tomo en particular, El Necronomicon.
Un mazo inicial de Místico listo para jugar, ¡junto con 26 mejoras para el juego de campaña!
Cada noche, en los sueños de Jacqueline aparecen sucesos antes de que ocurran. Al principio creía que estos sueños eran una terrible maldición. Sin embargo, cuando empezó a controlar sus visiones y a observar los acontecimientos con más atención, comprendió que no eran una maldición, sino un aviso del destino. De hecho, Jacqueline Fine es capaz de manipular las fichas de Caos como casi ningún otro investigador. ¡Cuando un investigador en su Lugar revela la cantidad que sea de fichas de Caos, puede elegir entre revelar dos fichas adicionales y cancelar dos de las fichas reveladas!
Obviamente, las premoniciones de Jacqueline son útiles en cualquier prueba de habilidad pero además, esta investigadora entra en juego con todo un conjunto de nuevos Hechizos que se incluyen en esta expansión, como Llama azul y Clarividencia. Estos Hechizos son tremendamente eficaces, pero si revelan algunas de las fichas de Caos más beneficiosas, hay que pagar un precio. Afortunadamente, la capacidad de Jacqueline es de mucha ayuda si quieres pasar la prueba evitando las consecuencias.
Cuando vayas a comprar nuevas cartas para el mazo de Jacqueline con tu experiencia, no dejes de echarle un vistazo a la Túnica de la noche eterna, un importante activo para tu mazo que reduce el coste de los Hechizos que juegues sin provocar ataques de oportunidad al hacerlo. O bien, puedes jugar a Recargar para añadir rápidamente cargas a tus Hechizos o Reliquias, y seguir así activo en la investigación incluso una vez que hayas agotado todo lo que puedas invocar.
Arkham Horror LCG: La Masa que lo devoraba todo 19.99€
Arkham Horror LCG: La Masa que lo devoraba todo
Pack de escenarios. Expansión, requiere juego básico
Vino del espacio exterior...
Los investigadores deben contener y destruir La masa que lo devoraba todo en este escenario especial para Arkham Horror: El juego de cartas, diseñado para la Gen Con 2019 y las Arkham Nights 2019. En este escenario especial, los equipos de investigadores deben descubrir la forma de derrotar a un enemigo extraterrestre con la capacidad de devorar cualquier cosa que encuentre en su camino.
Este escenario puede jugarse como escenario independiente o como historia secundaria integrada en cualquier campaña. También puede jugarlo cualquier cantidad de investigadores en modo multijugador épico.
Un mazo inicial de Guardián listo para jugar, ¡junto con 26 mejoras para el juego de campaña!
Nathaniel Cho creía tener por delante toda una carrera como boxeador profesional pero, desde un incidente con la banda O'Bannion, Nathaniel utiliza sus puños para un fin más noble, patrullar las calles y defender al prójimo. Como Guardián, Nathaniel Cho es un atrevido defensor, deseoso de proteger a sus compañeros investigadores y siempre dispuesto a darle una buena tunda a puñetazo limpio a cualquier monstruo que se le ponga por delante. De hecho, cada vez que Nathaniel inflige daño a un Enemigo mediante un Evento o una capacidad Combatir en un Evento, inflige 1 punto de daño adicional.
Como corresponde a un investigador de este tipo, el mazo de Nathaniel está repleto de Eventos centrados en el combate. Cartas como Contrapuñetazo te permiten recuperarte después de un ataque enemigo, mientras que con Puñetazo uno-dos ¡puedes realizar dos ataques en una misma acción! Y, por supuesto, querrás que Nathaniel se ponga sus Guantes de boxeo para mejorar tu combate y ayudarte a encontrar un Evento Espíritu cada vez que derrotes a un Enemigo.
A medida que Nathaniel va adquiriendo más experiencia durante la campaña, verás que este mazo inicial te ofrece toda una variedad de cartas que te permiten ir mejorando tu mazo. Por ejemplo, puedes intentar paliar tus debilidades con una carta como Lección aprendida, que te ayuda a descubrir rápidamente algunas pistas de tu Lugar.
Un mazo inicial de Rebelde listo para jugar, ¡junto con 26 mejoras para el juego de campaña!
Winifred se contaba entre los alumnos más inteligentes del colegio de la reserva, pero su actitud imprudente y su falta de respeto por la autoridad a menudo hacían que acabara metiéndose en en problemas. Cuando encontró un viejo biplano en un granero y lo sacó a dar una vuelta, su vida cambió para siempre y ahora se la conoce como "la mujer sin miedo". Winifred Habbamock vive su vida siempre al límite y, si quieres contar con esta investigadora, deberías hacer lo mismo. Siempre y cuando haya al menos 2 cartas distintas en una prueba de habilidad, roba una carta, dándote un incentivo para que hagas como los rebeldes y puedas pasar las pruebas de habilidad con éxito.
Por ejemplo, puedes hacerte con una Mauser C96, una nueva arma de fuego con una gran potencia, pero solo puedes disparar una vez por turno, a menos que puedas prepararla teniendo éxito en tu prueba de habilidad por 2 o más. O bien, puedes someter a Ágil a una prueba de habilidad, lo que te permitirá escapar rápidamente de algún enredo en el que te hayas visto metido.
Para ir mejorando el mazo de Winifred con la experiencia que ganes, tienes toda una variedad de posibilidades para elegir. Puedes aumentar tu potencial para las pruebas de habilidad con una versión mejorada de Destreza manual. Esta carta de Habilidad no solo tiene más iconos, sino que también te permite robar más cartas si la prueba tiene éxito por 2 o más. También puedes contar con Imitador, ¡una nueva habilidad que te permite copiar una habilidad de la pila de descartes de cualquier otro investigador!
Arkham Horror LCG. La guerra de los dioses exteriores 21.99€
Arkham Horror LCG. La guerra de los dioses exteriores
Pack de escenarios. Expansión, requiere juego básico
La Tierra está sumida en una guerra sin cuartel.
Los investigadores deben colaborar para salvar la Tierra de un cataclísmico evento: La guerra de los Dioses Exteriores. En este escenario especial de 78 cartas para Arkham Horror: El juego de cartas, tres sectas fanáticas están combatiendo por ser la primera en invocar a su Dios Exterior, y los investigadores tendrán que intervenir para frustrar sus siniestros planes. Este escenario puede jugarse como escenario independiente para 1–4 investigadores o como historia secundaria integrada en cualquier campaña. Con copias adicionales, también puede jugarlo cualquier cantidad de investigadores en modo multijugador épico.
CONTENIDO 78 cartas y un reglamento.
NOTAS Se necesita la caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas para jugar.
¿Podrá el mítico guerrero Beowulf acabar con la triple amenaza que representan el monstruoso Grendel, su madre bruja y el poderoso Dragón al que se enfrenta en la plenitud de su mítica vida?
Beowulf está basado en la película dirigida por Robert Zemeckis y protagonizada por Ray Winstone, Angelina Jolie y Anthony Hopkins. No solo eso, sino que el mítico poema épico inglés ha sido adaptado a la gran pantalla por Roger Avary y Neil Gaiman y usa el sistema de filmación usado en películas como Polar Express. La película tendrá versión en 2D y en 3D - IMAX.¿Podrá el mítico guerrero Beowulf acabar con la triple amenaza que representan el monstruoso Grendel, su madre bruja y el poderoso Dragón al que se enfrenta en la plenitud de su mítica vida?
Construye un imperio que resista el implacable paso del tiempo en Terra incognita, la expansión de Sid Meier’s Civilization: un nuevo amanecer.
Tienes un mundo entero por descubrir junto a un quinto jugador y a diez nuevas civilizaciones que se unen a la refriega: Inglaterra, China, Indonesia, los incas, los otomanos... Quizás te encuentres estableciendo tu gobierno, creando distritos para tu imperio o explorando tierras desconocidas, pero ahora tienes la oportunidad de expandirte más allá de los confines de tus fronteras, de tomar asiento junto a los líderes más grandes que han existido jamás y de competir por establecer el curso de la historia de la humanidad.
CONTENIDO Contenido para 1 jugador adicional, 5 piezas de Mapa nuevas, Miniaturas de ejército de plástico, 10 nuevos líderes, 1 carta de Planificación Especial por cada líder, 6 tipos de gobiernos, 5 tipos de distritos, 5 fortalezas, 8 cartas de Victoria, 2 ciudades-estado nuevas, 2 maravillas naturales nuevas y 12 maravillas del mundo nuevas.
NOTAS Se necesita el juego base Civilization: un nuevo amanecer para jugar.
Hace meses que viste la ciudad de la puesta de sol en un sueño, altos minaretes y cúpulas, acariciados por la sombra y la luz rojiza del gentil orbe de fuego en permanente puesta a las afueras de la ciudad. Desde entonces, has cruzado la frontera cada noche, buscando la ciudad, esperando poder hollarla. Has visto incomparables maravillas: los gatos sagrados de Ulthar y la ciudad turquesa de Celephaïs sobre las laderas del Monte Aran. Casi has abandonado tu vida de contemplación, comiendo cada vez menos, pasando más y más tiempo dormido. Pero esta noche es diferente. Aquí, el plateado horizonte, delgado como el filo de un cuchillo, entre la vigilia y el sueño, las naves negras de la luna te han dado alcance.
Desciende a un mundo de sueños y esplendor con Las Tierras del Sueño, la última expansión de Eldritch Horror. Por primera vez podrás caminar sobre la hierba de dulce olor del Bosque Encantado, viajar al Inframundo, o navegar más allá del borde del mundo y viajar a la luna. Esta expansión presenta un nuevo tablero, mostrando las etéreas y místicas tierras del sueño. A medida que el reino de los sueños se filtra a nuestro mundo, encontrarás 8 nuevos investigadores unidos contras dos insidiosos primigenios: Atlach-Nacha el Tejesueños e Hipnos, El señor del sueño. Con un gran número de nuevos hechizos, condiciones, aventuras, cartas de mitos y encuentros para todas las localizaciones, Las Tierras del Sueño te ofrece aventuras inimaginables por nadie en el mundo de los despiertos.
Contenido 1 tablero de juego, 1 reglamento, 8 hojas de Investigador, 2 hojas de Primigenio, 24 cartas de Mitos, 32 cartas de Encuentro de Lugar, 48 cartas de Encuentro de Investigación, 6 cartas de Encuentro de Otros Mundos, 6 cartas de Encuentro de Búsqueda onírica, 24 cartas de Encuentro Especial, 12 cartas de Misterio, 8 cartas de Aventura, 6 cartas de Preludio, 4 cartas de Artefacto, 16 cartas de Apoyo, 19 cartas de Estado, 12 cartas de Hechizo, 25 cartas de Apoyo único, 4 cartas de resumen de la ronda, 11 fichas de Monstruo, 7 fichas de Pista, 12 fichas de Concentración, 3 fichas de Portal, 1 ficha de Aventura, 3 fichas de Puerta onírica, 1 ficha de Búsqueda onírica, 4 fichas de Salud y Cordura, 8 fichas de Investigador y 8 soportes de plástico.
¡El Yermo es un lugar peligroso! Los recursos escasean, los motivos ocultos abundan y hay enemigos letales a cada paso que das. Con el Pack de mejora cooperativa Fallout: Enlaces atómicos, ¡no tendrás que ir en solitario! Este pack permite que los jugadores conviertan todos los escenarios competitivos de Fallout: El juego de tablero y de la expansión Fallout: Nueva California en escenarios cooperativos. Al fin y al cabo, ¡todo es mejor si se vive con amigos, incluso el apocalipsis!
CONTENIDO 1 reglamento, 1 dado de Ayuda, 9 fichas, 5 hojas de escenario y 60 cartas.
NOTAS Necesita Fallout®: el juego de tablero para jugar. Incluye contenido para Fallout: El juego de tablero y Fallout: Nueva California.
Saludos desde la soleada California! Ah, California; la tierra en la que siempre brilla el sol, soplan brisas marinas y el yermo radiactivo se extiende hasta donde alcanza la vista. Antaño este desolado estado costero fue una joya deslumbrante; pero desde la Gran Guerra, la región conocida como Nueva California se ha sumido en el caos. Y eso es bueno, porque donde hay caos, hay botín! La expansión Nueva California aporta nuevas Misiones, Compañeros, Refugios y Objetos para Fallout: El juego de tablero. Se incluye también un escenario cooperativo en el que los jugadores deberán colaborar para salir victoriosos, así como módulos de tablero adicionales que añaden más variedad y diversión a sus viajes por el Yermo. Brilla el sol y brillan las armas! ¿Tenéis lo que hace falta para conquistar Nueva California? CONTENIDO 1 encarte de reglas, 12 módulos de tablero, 32 cartas de Misión, 5 miniaturas con componentes de juego iniciales, 6 hojas de escenario, 25 cartas de Encuentro en el Yermo, 22 cartas de Encuentro en Asentamiento, 6 marcadores de Misión, 19 cartas de Encuentro en Refugio, 7 cartas de Extra, 9 cartas especiales, 6 fichas de Chapa, 6 fichas de Enemigo, 26 cartas de Botín, 21 cartas de Recurso, 8 cartas de Recurso único y 6 fichas de Facción. Edad Recomendada : 14+ Duración Partida: 2-3 h. aprox. Jugadores: 1 a 4
Imperial Assault. Tablero de escaramuza del palacio de Jabba 24.95€
Imperial Assault. Tablero de escaramuza del palacio de Jabba
Expansión
Con el Tablero de Escaramuza del palacio de Jabba podrás disfrutar al máximo de los torneos de Imperial Assault. Sus 66 x 66 cm muestran la guarida de Jabba, con sus retorcidos pasillos, las sala del trono y el pozo del rancor, impresos directamente en el tapete para que tu preparación de la partida no dure más de unos segundos. tendrás sitio de sobra para tus cartas y fichas junto a las estupendas ilustraciones de Luke y Jabba.
JDT 2ª EDICION LCG - A TRAVES DE LOS SIETE REINOS 14.95€
JDT 2ª EDICION LCG - A TRAVES DE LOS SIETE REINOS
(Información proporcionada por la editorial)
A través de los Siete Reinos es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos. CONTENIDO Contiene las cartas 1–20 del ciclo de La guerra de los Cinco Reyes. Edad Recomendada : 14+ Duranción Partida: 1-2h. aprox. Jugadores: 2 a
Viaje a Antigua es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos. CONTENIDO Contiene las cartas 21-40 del ciclo de Bandada de cuervos. Edad Recomendada : 14+ Duranción Partida: 1-2h. aprox. Jugadores: 2 a 4
Las Mansiones de la Locura. La senda de la serpiente 69.99€
Las Mansiones de la Locura. La senda de la serpiente
2ª edición, expansión
Bienvenidos a la jungla...
Aun con toda su belleza primordial, innumerables peligros se ocultan entre los gruesos árboles y la exuberante frondosidad de la selva. El calor sofocante, la escasez de víveres y las bestias de dientes afilados bastarían por sí solas para que el más audaz explorador se arredrase y volviese a las comodidades de la sociedad civilizada. Para los pocos que sobreviven a estos peligros mundanos, la única recompensa son mayores desafíos: ídolos malditos, templos repletos de trampas y dioses olvidados largo tiempo atrás esperan a quienes tengan el valor necesario para descubrirlos.
La expansión La Senda de la Serpiente emplaza a los investigadores en las regiones salvajes e inexploradas de la selva amazónica. Allí habrán de desentrañar los secretos más antiguos de civilizaciones perdidas, deshacer la maldición de una serpiente y explorar ruinas engullidas por la vegetación. En sus tres nuevos escenarios, los investigadores combatirán a los espantosos hombres serpiente, se enfrentarán a monstruosidades de piedra que han cobrado vida y arrostrarán el omnipresente riesgo de perderse para siempre en la espesura. Deberán luchar con uñas y dientes para sobrevivir a las expediciones por los confines más olvidados de este mundo.